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Proposta pedagógica

Uma fazenda modelo para aprender fazendo

Antes de ser uma fazenda, este é um projeto pedagógico. Cada cerca, sensor, sistema e número é resultado de aulas em que os alunos aprendem e produzem ao mesmo tempo.

O que é a pegada STEAM

STEAM é a sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Em vez de cada disciplina ficar na sua caixa, elas se juntam para resolver um problema de verdade. Na fazenda modelo, o problema é real, os dados são reais e o resultado aparece no campo.

S

Ciências

Science

Solo, água, clima, nutrição e reprodução animal estudados no lugar onde acontecem, com hipótese, medição e conclusão.

T

Tecnologia

Technology

Sensores, internet no campo e inteligência artificial como ferramentas de trabalho: os alunos aprendem a desenvolver sistemas usando IA.

E

Engenharia

Engineering

Projetar e construir de verdade: piquetes, rede de água, curral inteligente, estação meteorológica e irrigação automática.

A

Artes

Arts

Design das telas dos sistemas, mapas, maquetes, fotografia e os relatos do diário de campo que contam o projeto às famílias.

M

Matemática

Mathematics

Peso, ganho diário, arroba, cotação, custo e produtividade por hectare: números reais, com decisões reais dependendo deles.

Exemplo

O sistema de análise do rebanho

A escola não vai comprar nem encomendar um software de gestão de rebanho. Os alunos vão ter aulas de desenvolvimento de sistemas com inteligência artificial e, nelas, criar o sistema que analisa os animais da fazenda modelo: quais fêmeas ficam, qual a previsão de peso de cada macho, quantos dias desde o desmame. A IA entra como ferramenta para aprender a programar e para analisar os dados; as decisões e o raciocínio são dos alunos.

Ver o módulo de rebanho

Como cada projeto acontece

  1. 1

    Investigar

    Os alunos vão a campo, conversam com quem entende e descobrem o problema real.

  2. 2

    Propor

    Eles mesmos propõem a solução. Os professores orientam, não entregam pronto.

  3. 3

    Construir

    Nas aulas, aprendem o que precisam para construir: programar com IA, montar sensores, projetar estruturas.

  4. 4

    Testar na fazenda

    A solução vai para o campo, com animais, plantas e clima de verdade.

  5. 5

    Contar e medir

    Os resultados ficam públicos e os alunos relatam o que aprenderam no diário de campo.

Cada idade no seu lugar

A fazenda escola tem capacidade pedagógica prevista para cerca de 300 alunos de 10 a 17 anos, e o quintal recebe os menores.

Educação Infantil ao 6º ano

Quintal, abelhas e flores

Horta inteligente, pomar, abelhas sem ferrão, caixinhas feitas no Maker, minhocário e muito contato com a terra, em ambiente seguro.

Até o 7º ano

Estação meteorológica

Acompanhamento diário de vento, umidade e chuva medidos por sensores próprios.

Fundamental 2 e Ensino Médio

Fazenda modelo

Sistemas com IA, gestão financeira, engenharia, solo e pasto, lavoura irrigada, energia solar e biodigestor.

STEAM em cada projeto