Proposta pedagógica
Uma fazenda modelo para aprender fazendo
Antes de ser uma fazenda, este é um projeto pedagógico. Cada cerca, sensor, sistema e número é resultado de aulas em que os alunos aprendem e produzem ao mesmo tempo.
O que é a pegada STEAM
STEAM é a sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Em vez de cada disciplina ficar na sua caixa, elas se juntam para resolver um problema de verdade. Na fazenda modelo, o problema é real, os dados são reais e o resultado aparece no campo.
Ciências
Science
Solo, água, clima, nutrição e reprodução animal estudados no lugar onde acontecem, com hipótese, medição e conclusão.
Tecnologia
Technology
Sensores, internet no campo e inteligência artificial como ferramentas de trabalho: os alunos aprendem a desenvolver sistemas usando IA.
Engenharia
Engineering
Projetar e construir de verdade: piquetes, rede de água, curral inteligente, estação meteorológica e irrigação automática.
Artes
Arts
Design das telas dos sistemas, mapas, maquetes, fotografia e os relatos do diário de campo que contam o projeto às famílias.
Matemática
Mathematics
Peso, ganho diário, arroba, cotação, custo e produtividade por hectare: números reais, com decisões reais dependendo deles.
Exemplo
O sistema de análise do rebanho
A escola não vai comprar nem encomendar um software de gestão de rebanho. Os alunos vão ter aulas de desenvolvimento de sistemas com inteligência artificial e, nelas, criar o sistema que analisa os animais da fazenda modelo: quais fêmeas ficam, qual a previsão de peso de cada macho, quantos dias desde o desmame. A IA entra como ferramenta para aprender a programar e para analisar os dados; as decisões e o raciocínio são dos alunos.
Ver o módulo de rebanhoComo cada projeto acontece
- 1
Investigar
Os alunos vão a campo, conversam com quem entende e descobrem o problema real.
- 2
Propor
Eles mesmos propõem a solução. Os professores orientam, não entregam pronto.
- 3
Construir
Nas aulas, aprendem o que precisam para construir: programar com IA, montar sensores, projetar estruturas.
- 4
Testar na fazenda
A solução vai para o campo, com animais, plantas e clima de verdade.
- 5
Contar e medir
Os resultados ficam públicos e os alunos relatam o que aprenderam no diário de campo.
Cada idade no seu lugar
A fazenda escola tem capacidade pedagógica prevista para cerca de 300 alunos de 10 a 17 anos, e o quintal recebe os menores.
Educação Infantil ao 6º ano
Quintal, abelhas e flores
Horta inteligente, pomar, abelhas sem ferrão, caixinhas feitas no Maker, minhocário e muito contato com a terra, em ambiente seguro.
Até o 7º ano
Estação meteorológica
Acompanhamento diário de vento, umidade e chuva medidos por sensores próprios.
Fundamental 2 e Ensino Médio
Fazenda modelo
Sistemas com IA, gestão financeira, engenharia, solo e pasto, lavoura irrigada, energia solar e biodigestor.